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Aug 03, 2023

As melhores luvas de Baldur's Gate 3

Eles não são apenas bonitos.

Baldur's Gate 3 tira a construção de personagens dos menus de classe e corrida, dando-lhe acesso a centenas de armaduras, armas e joias que podem ser poderosas o suficiente para criar construções inteiras. Embora a maioria das botas e luvas sirvam para dar bônus de +1 em testes de resistência, alguns itens mágicos podem mudar o jogo.

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As luvas em Baldur's Gate 3 podem assumir muitas formas e tipos de armadura ou apenas vir com uma habilidade, mas são ferramentas essenciais para tirar o máximo proveito do seu personagem. As melhores luvas são aquelas que fortalecem diretamente os melhores aspectos da sua classe ou incluem características que são facilmente exploradas ou totalmente mortais.

As Luvas de Captura de Almas são um par lendário de punhos que aumentam seus ataques desarmados. Embora claramente construída para monges, sua habilidade pode fazer com que qualquer personagem de alta resistência transforme seus punhos em armas registradas.

Além de adicionar impressionantes 1d10 de dano de força aos seus socos, que é um tipo de dano que quase nunca é resistido, você também recupera dez pontos de vida cada vez que faz um ataque desarmado bem-sucedido. Para os monges, isso significa que você quase nunca se preocupará em atingir zero pontos de vida, desde que haja um pobre tolo para socar.

Essas manoplas muito raras têm uma habilidade simples, mas eficaz, que aumenta a pontuação de força de seu usuário para 23. Isso é importante porque as estatísticas básicas de qualquer jogador não podem exceder 20 sem o uso de poções ou itens mágicos.

Com um valor de força de 23, o modificador se torna +6, que é maior do que qualquer criatura humanóide e afeta seu bônus de ataque, bônus de dano, perícia de atletismo, teste de resistência de força e capacidade de carga. Você também pode usar essas luvas e redefinir a classe do seu personagem para salvar todos os seus pontos para outras pontuações de habilidade, mantendo uma força de 23.

Essas manoplas infernais são melhores para paladinos ou monges dos quatro elementos, pois são construídas para conjuradores que têm foco corpo a corpo enquanto melhoram diretamente os ataques desarmados. Com o bônus nas jogadas de ataque mágico e na CD de salvamento de feitiços, os paladinos são muito mais propensos a realizar ataques mágicos críticos, como golpes, ao mesmo tempo que torna mais difícil salvar contra seus efeitos de condição.

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Como eles também adicionam 1d6 de dano de fogo adicional, é outro teste que é duplicado em críticos, ao mesmo tempo que torna a maioria das armas viáveis, além de focar no potencial de dano. Finalmente, o feitiço de raios de fogo anexado dá aos personagens corpo a corpo uma ótima ferramenta quando precisam de uma opção de longo alcance onde um arco ou besta seria insuficiente, que também recebe um bônus para acertar com as luvas.

Essas luvas são melhores para tornar as armas de arremesso uma estratégia viável. Embora o dano adicional de 1d4 torne até mesmo as adagas uma arma forte, agora você poderá manter todas as armas com a propriedade de arremesso que possuem habilidades especiais que você vendeu ou ignorou em sua primeira jogada.

Armas como a Adaga Sussur, que você pode obter no Ato Um, silenciam os alvos atingidos, essencialmente eliminando os conjuradores da iniciativa. Ao chegar a Wyrm's Crossing, você pode combinar as luvas com o Tridente Nyrulna para criar um combo mortal enquanto prende os inimigos nas paredes em uma explosão de trovão e dano aumentado.

Um dos gatilhos de reação mais satisfatórios vem das Luvas de Armadilha de Mísseis, que reduz o dano recebido de ataques à distância em 1d10 mais seu modificador de destreza. Para a maioria dos combatentes de longo alcance, especialmente no início, isso anulará o dano mesmo que eles ultrapassem sua CA enquanto essencialmente desperdiçam seu turno.

Essas luvas são melhor dadas aos seus lutadores corpo a corpo, que costumam ser o alvo da maioria dos inimigos, e como as luvas têm usos infinitos, você recupera a habilidade a cada turno. Para lutas mais mortais, essa habilidade pode até salvar seu personagem e ajudá-lo a sair com apenas um arranhão.

Essas manoplas de armadura média são o sonho de qualquer clérigo, pois tornam possíveis lutas invencíveis e impedem o temido carregamento e recarregamento de uma eliminação total do grupo. A melhor parte das luvas é o lançamento gratuito de proteção de lâmina toda vez que você cura uma criatura, o que é essencial ao curar personagens abatidos, pois geralmente é provável que eles voltem a cair.

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